Søk
  • Søk


Anbud i Norge/Pilar - Kompetansetjenesten For Psykisk Helse Og Barnevern Sti/Spillsimulering - samtale med barn om vanskelige tema
  1. Kontrakt signeres

    31. aug. 2017 kl. 00:0031. august 2017 kl. 00:00
  2. Kunngjøring av resultat

    28. sep. 2017 kl. 08:0028. september 2017 kl. 08:00

Brief

Spillsimulering - samtale med barn om vanskelige tema

Tildelt

Konkurransen er avsluttet og vinner har blitt valgt.

Frist
27. sep. 2017Utløpt
Konkurranseform
ÅpenEtt trinn
Avtale
Kjøp av tjenester

Brief

RVTS Øst er ute etter å få utviklet et elektronisk spill for å simulere møtet mellom hjelpere og barn/unge med fokus på å snakke om vold og overgrep. De ansatte kan spille sin egen rolle i ulike scenarier og presenteres for flere valg både i forhold til handling og kommunikasjon. Man skal ha mulighet til å trene på realistiske og relevante problemstillinger i trygge omgivelser, med direkte og pedagogiske tilbakemeldinger og mulig poengscore. Formålet med spillet er å gi ansatte i tjenestene bedre forståelse av, og trygghet i å snakke med barn og ungdom om vold og overgrep. Spillet skal være lett tilgjengelig for ansatte slik at de kan trene på jobb, eller eventuelt på fritid fra egne dataenheter. I spillet ser vi for oss at spillbrukerne kan velge mellom minimum tre ulike caser/profiler (minimum: ett barn i alderen 2-5 år, ett i alderen 6-12 og ett i alderen 13 til 17). Det gjøres oppmerksom på at utviklingsarbeidet skal utføres i tett samarbeid med oppdragsgiver.

Design- og IT-konsulenttjenester

Resultat

Doffin
  • Attensi AS
    Vinner
  • Antall mottatte tilbud
    0
  • Kontraktsverdi
    3 750 000 kr

Egne vurderingskriterier

  • Få svar på bid/no-bid-kriteriene deres

    Sett dem opp én gang, så svarer Cobrief i hvert anbud

Skal dere gi tilbud?

Agenten setter opp tilbudet og skriver førsteutkastet. Gratis i 14 dager.

Tidligere vinnere

  • Hvem konkurrerer dere mot?

    Leverandørene som har vunnet lignende kontrakter hos Pilar - Kompetansetjenesten For Psykisk Helse Og Barnevern Sti

Fra kunngjøringen

  • RVTS Øst er ute etter å få utviklet et elektronisk spill for å simulere møtet mellom hjelpere og barn/unge med fokus på å snakke om vold og overgrep. De ansatte kan spille sin egen rolle i ulike scenarier og presenteres for flere valg både i forhold til handling og kommunikasjon. Man skal ha mulighet til å trene på realistiske og relevante problemstillinger i trygge omgivelser, med direkte og pedagogiske tilbakemeldinger og mulig poengscore. Formålet med spillet er å gi ansatte i tjenestene bedre forståelse av, og trygghet i å snakke med barn og ungdom om vold og overgrep. Spillet skal være lett tilgjengelig for ansatte slik at de kan trene på jobb, eller eventuelt på fritid fra egne dataenheter. I spillet ser vi for oss at spillbrukerne kan velge mellom minimum tre ulike caser/profiler (minimum: ett barn i alderen 2-5 år, ett i alderen 6-12 og ett i alderen 13 til 17). Det gjøres oppmerksom på at utviklingsarbeidet skal utføres i tett samarbeid med oppdragsgiver.

  • Kontakt

    Randi Eggenrandi@rvtsost.no
  • Type
    Resultat
  • Hovedkode
    Programmering av software og rådgivning
    72200000
  • 48000000Programvare og informasjonssystemer48900000Diverse programvarepakker og computersystemer48930000Trenings- og underholdningsprogramvare

Lignende aktive konkurranser

  • Pilar - Kompetansetjenesten For Psykisk Helse Og Barnevern Sti

    Systemutvikling og programmering

    Læringsspill – samtale med barn og unge om vanskelige tema

    Pilar – Kompetansetjenesten for psykisk helse og barnevern, gjennom RVTS Øst, trenger en leverandør til overføring, videreutvikling og drift av det avatarbaserte læringsspillet på snakkemedbarn.no i 4 år, med en maksimal totalverdi på 5,2 millioner kroner. Spillet brukes til å trene ansatte i blant annet skole, barnehage, helsestasjon, barnevern og PPT i samtaler med barn og unge om vanskelige temaer som vold, overgrep, psykisk helse, selvskading og selvmordstanker. Oppdraget omfatter overføring av eksisterende faginnhold og data, drift, vedlikehold og brukerstøtte, videreutvikling av innhold og avatarer og utvikling av nye avatarer og scenarioer på bestilling. Innhold og data skal være strukturert og gjenbrukbare uavhengig av leverandør, og det legges særlig vekt på faglig kvalitet, pedagogisk treffsikkerhet, læringseffekt og kontroll over avatarenes atferd. Attensi AS vant en tidligere konkurranse om spillet. Tildelingen vektes med kompetanse hos tilbudt personell (40 %), beskrivelse av tjenesten (40 %) og pris (20 %). Kvalifikasjonskravene omfatter dokumentasjon av de tre mest relevante sammenlignbare oppdragene fra de siste tre årene.

    Konkurranse
    30. nov. 2026(17 dager)
    5 200 000 kr